(示例:首届“XX杯”高校英雄联盟争霸赛)
* 1.1 赛事名称: [例如:首届“XX杯”高校英雄联盟争霸赛]
* 1.2 赛事主题: [例如:无畏竞巅峰,青春不散场]
* 1.3 主办单位: [例如:XX大学学生会、XX公司]
* 1.4 承办单位/协办单位: [例如:XX社团、XX文化传媒]
* 1.5 赛事时间: [例如:2023年X月X日
* 1.6 赛事地点:
* 线上赛阶段:[例如:选手自备场地,通过指定服务器进行]
* 线下总决赛:[例如:XX大学礼堂 / XX商业中心广场 / XX电竞馆]
* 1.7 参赛对象: [例如:全国高校在校学生 / 本市所有电竞爱好者]
* 1.8 竞赛项目: [例如:《英雄联盟》团队排位模式]
* 1.9 赛事目标:
* 打造[地区/高校]内最具影响力的标杆性电竞赛事。
* 为电竞爱好者提供公平、专业的竞技平台,发掘优秀人才。
* 推广健康、积极的电子竞技文化,引导青少年正确看待游戏。
* 为主办方/赞助商提升品牌知名度与影响力。
* 2.1 行业背景:
* 电子竞技已被正式列为亚运会比赛项目,社会认可度不断提高。
* 中国电竞用户规模持续增长,年轻化特征明显,消费潜力巨大。
* 高校学生是电竞的核心受众群体之一,拥有极高的参与热情。
* 2.2 市场需求:
* 本地/校内缺乏高质量、规范化的电竞赛事。
* 玩家渴望有展示自我、与高手切磋的官方平台。
* 品牌商希望借助电竞赛事触达年轻消费群体。
* 2.3 竞争优势:
* 专业性: 邀请专业裁判和解说,确保赛事公平公正。
* 高奖励: 设立丰厚的奖金、奖品及证书。
* 强宣传: 整合线上线下多渠道宣传资源。
* 好体验: 优质的线下观赛环境和互动环节。
* 3.1 赛制说明:
* 海选赛: [例如:线上单败淘汰制,直至决出16强]
* 小组赛: [例如:16强分为4组进行BO1双循环,每组前两名晋级]
* 淘汰赛/决赛: [例如:八强赛、半决赛采用BO3,总决赛采用BO5]
* *(请根据预计参赛队伍数量和时长安排选择合适的赛制)*
* 3.2 报名方式:
* 渠道: [例如:通过官方微信公众号链接、指定合作APP]
* 要求: 每队5名主力+1-2名替补;提供游戏ID、段位等信息。
* 截止日期: [具体日期]
* 3.3 奖项设置:
* 冠军: 奖金 ¥ [金额]元 + 冠军奖杯 + 荣誉证书 + [赞助商产品]
* 亚军: 奖金 ¥ [金额]元 + 亚军奖杯 + 荣誉证书
* 季军: 奖金 ¥ [金额]元 + 季军奖杯 + 荣誉证书
* MVP选手: [特殊奖品,如外设装备]
* 参与奖: [例如:所有报名选手均可获得游戏点券/优惠券]
| 部门 | 负责人 | 主要职责 |
| :--
| 总指挥 | [姓名] | 统筹全局,监督各环节进度,最终决策。 |
| 策划组 | [姓名] | 撰写详细方案、流程设计、规则制定。 |
| 外联组 | [姓名] | 寻求赞助商合作,对接媒体与合作单位。 |
| 宣传组 | [姓名] | 负责全媒体平台的宣传物料制作与发布。 |
| 技术组 | [姓名] | 保障网络稳定、设备调试、OB直播、裁判执法。 |
| 后勤组 | [姓名] | 负责场地布置、物资采购、现场接待与安保。 |
* 5.1 预热期预热期(赛前2-4周):
* 发布赛事海报、预告片,公布奖金池与参赛规则。
* 在微博、B站、抖音等平台发起话题挑战,吸引关注。
* 联系校园广播站、公众号进行联合宣发。
* 5.2 报名期(赛前1-2周):
* 精准推送报名链接,制作简易报名教程视频。
* 邀请知名主播/KOL为赛事发声,扩大影响力。
* 公布解说阵容或特邀嘉宾。
* 5.3 赛中/后期(赛事期间及结束后):
* 对焦点战役进行多平台直播(虎牙、斗鱼、抖音)。
* 制作每日赛况集锦、精彩操作TOP5等内容。
* 赛后发布战报、专访冠军队伍,感谢赞助商。
| 时间 | 环节 | 备注 |
UWIN电竞官网入口| :--
| 09:00-10:00 | 工作人员到场,设备最后调试 | 技术组、后勤组 |
| 10:00-10:30 | 观众入场,暖场音乐/VCR播放 | |
| 10:30-10:45 | 开幕式,主持人开场,介绍嘉宾与战队 | |
| 10:45-12:30 | 半决赛第一场 (BO3) | |
| 12:30-13:30 | 午休 / 互动抽奖环节 | 与观众互动 |
| 13:30-15:15 | 半决赛第二场 (BO3) | |
| 15:15-15:30 | 休息 / Cosplay表演 | 活跃现场气氛 |
| 15:30-18:30 | 总决赛 (BO5) | |
| 18:30-19:00 | 颁奖典礼 & 闭幕式,合影留念 | |
| 19:00以后 | 整理清场 | 后勤组 |
* 7.1 收入来源预估:
* 赞助商费用:[金额]
* 主办方拨款:[金额]
* 门票收入(如有):[金额]
* 其他:[金额]
金额]
* 7.2 支出预算明细:
| 类别 | 项目 | 数量 | 单价(元) | 总价(元) | 备注 |
| :--
| 奖金池 | 冠亚季军奖金 | 1批 | | [总额] | 最大头支出 |
| 场地与设备 | 场馆租赁费 | 1天 | | | |
| | 电脑、桌椅租赁 | 20套 | | | 含显示器、键鼠 |
| | 网络专线 | 1条 | | | |
| 人力成本 | 解说酬劳 | 2人 | | | |
| | 裁判酬裁判酬劳 | 2人 | | | |
| | 工作人员补贴 | 10人 | | | |
| 制作与宣传 | 舞台搭建/灯光音响 | 1项 | | | |
| | 平面设计与视频制作 | 1批 | | | |
| | 线上线下广告投放 | 1项 | | | |
| 物料与杂费 | 奖杯、证书、礼品 | 1批 | | | |
| | 饮用水、工作餐 | 30人 | | | |
| | 备用金 | 1项 | | | 应对突发情况 |
| 总计 | | | | [总支出] | |
* 8.1 技术风险:
* 风险: 网络中断、电脑故障、停电。
* 预案: 准备备用网络(4G/5G热点)、备用电脑主机、租用发电机或不间断电源(UPS)。设置技术暂停规则。
* 8.2 安全风险:
* 风险: 现场人数过多引发混乱、发生火情。
* 预案: 提前报备公安/消防部门,安排足够保安,划定安全通道,配备灭火器。
* 8.3 比赛公正性风险:
* 风险: 选手作弊、代打、消极比赛。
* 预案: 严格核实选手身份,赛前统一检查设备,设立裁判组处理争议,并保留取消违规者资格的权利。
* 8.4 不可抗力:
* 风险: 恶劣天气、疫情等导致活动无法举行。
* 预案: 购买活动保险,提前制定线上举办或延期举办的备选方案,并及时通知所有参与者。
* 9.1 效果评估指标:
* 参赛队伍数量、选手总数。
* 线上直播最高同时在线人数(PCU)、总观看人次(PV)。
* 社交媒体话题阅读量、讨论量。
* 媒体报道数量与质量。
* 赞助商满意度调查结果。
* 9.2 后续工作:
* 完成所有费用的结算与报销。
* 向赞助商提交结案报告案报告,展示投资回报。
* 整理影像资料,用于未来宣传。
* 召开总结会议,复盘成功经验与不足,为下一届做准备。
附录:
1. 详细的比赛规则
2. 赞助商权益回报细则
3. 宣传海报/文案初稿
编制人: [您的姓名/团队名称]
日期: [年/月/日]
如何使用这份策划书:
1. 【】内的内容是需要您根据实际情况填写的核心信息。
2. 您可以根据赛事的规模和复杂程度,删减或增加章节。
3. 在寻找赞助商时,这份策划书是展现您专业性的重要文件。
4. 预算部分务必尽可能详细和真实,这是项目能否获批的关键。
希望这份策划书模板能为您的电竞赛事成功举办提供有力的支持!
